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Guéhéneuc, Yann-Gaël
100
Ergebnisse:
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Sortierung: Relevanz
Sortierung: Jahr
?
1
An Exploratory Approach for Game Engine Architecture Recove..:
Ullmann, Gabriel C
;
Guéhéneuc, Yann-Gaël
;
Petrillo, Fabio
..
http://arxiv.org/abs/2303.02429. , 2023
Link:
http://arxiv.org/abs/230..
?
2
Assessing Video Game Balance using Autonomous Agents:
Politowski, Cristiano
;
Petrillo, Fabio
;
ElBoussaidi, Ghizlane
..
http://arxiv.org/abs/2304.08699. , 2023
Link:
http://arxiv.org/abs/230..
?
3
Visualising Game Engine Subsystem Coupling:
Ullmann, Gabriel C
;
Guéhéneuc, Yann-Gaël
;
Petrillo, Fabio
..
http://arxiv.org/abs/2309.06329. , 2023
Link:
http://arxiv.org/abs/230..
?
4
What do developers consider magic literals? A smalltalk per..:
Anquetil, Nicolas
;
Delplanque, Julien
;
Ducasse, Stéphane
...
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.1016/j.infsof.2022.106942. , 2022
Link:
https://inria.hal.scienc..
?
5
Video Game Project Management Anti-patterns:
Ullmann, Gabriel C
;
Politowski, Cristiano
;
Guéhéneuc, Yann-Gaël
..
http://arxiv.org/abs/2202.06183. , 2022
Link:
http://arxiv.org/abs/220..
?
6
What do developers consider magic literals? A smalltalk per..:
Anquetil, Nicolas
;
Delplanque, Julien
;
Ducasse, Stéphane
...
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.1016/j.infsof.2022.106942. , 2022
Link:
https://inria.hal.scienc..
?
7
What do developers consider magic literals? A smalltalk per..:
Anquetil, Nicolas
;
Delplanque, Julien
;
Ducasse, Stéphane
...
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.1016/j.infsof.2022.106942. , 2022
Link:
https://inria.hal.scienc..
?
8
Game Engine Comparative Anatomy:
Ullmann, Gabriel C
;
Politowski, Cristiano
;
Guéhéneuc, Yann-Gaël
.
http://arxiv.org/abs/2207.06473. , 2022
Link:
http://arxiv.org/abs/220..
?
9
Towards Automated Video Game Testing: Still a Long Way to G:
Politowski, Cristiano
;
Guéhéneuc, Yann-Gaël
;
Petrillo, Fabio
http://arxiv.org/abs/2202.12777. , 2022
Link:
http://arxiv.org/abs/220..
?
10
Investigating Design Anti-pattern and Design Pattern Mutati..:
Zeinab
;
Kermansaravi
;
Rahman, Md Saidur
...
http://arxiv.org/abs/2104.00058. , 2021
Link:
http://arxiv.org/abs/210..
?
11
An Empirical Study of the Effectiveness of an Ensemble of S..:
Uddin, Gias
;
Gueheneuc, Yann-Gael
;
Khomh, Foutse
.
http://arxiv.org/abs/2111.03196. , 2021
Link:
http://arxiv.org/abs/211..
?
12
What Makes a Game High-rated? Towards Factors of Video Game..:
Ullmann, Gabriel
;
Politowski, Cristiano
;
Guéhéneuc, Yann-Gäel
.
http://arxiv.org/abs/2105.14137. , 2021
Link:
http://arxiv.org/abs/210..
?
13
A Survey of Video Game Testing:
Politowski, Cristiano
;
Petrillo, Fabio
;
Guéhéneuc, Yann-Gäel
http://arxiv.org/abs/2103.06431. , 2021
Link:
http://arxiv.org/abs/210..
?
14
Dataset of Video Game Development Problems:
Politowski, Cristiano
;
Petrillo, Fabio
;
Ullmann, Gabriel Cavalheiro
..
http://arxiv.org/abs/2001.00491. , 2020
Link:
http://arxiv.org/abs/200..
?
15
What Skills do IT Companies look for in New Developers? A S..:
Montandon, João Eduardo
;
Politowski, Cristiano
;
Silva, Luciana Lourdes
...
http://arxiv.org/abs/2011.02473. , 2020
Link:
http://arxiv.org/abs/201..
1-15