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Armin, Aidil Primasetya
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1
IDENTIFIKASI INDUSTRI KREATIF UNTUK MENDUKUNG DESA BANYUURI..:
Armin, Aidil Primasetya
Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN). 10 (2022) 3 - p. 1756-1765 , 2022
Link:
https://doi.org/10.26740..
?
2
Game Edukasi Tembung Aran Menggunakan Tools Engine Game Uni..:
Hartono, Elvianto Dwi
;
Armin, Aidil Primasetya
;
Nabila, Amira Mar'atu
BINA INSANI ICT JOURNAL. 7 (2020) 2 - p. 135 , 2020
Link:
https://doi.org/10.51211..
?
3
APLIKASI KATALOG SUKU CADANG OTOMOTIF DI INDOPRIMA GROUP BE..:
Pramudana, Andy
;
Armin, Aidil Primasetya
;
Rahmadi, Agyl
KONVERGENSI. 15 (2020) 2 - p. , 2020
Link:
https://doi.org/10.30996..
?
4
IDENTIFIKASI INDUSTRI KREATIF UNTUK MENDUKUNG DESA BANYUURI..:
Armin, Aidil Primasetya
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jptn/article/view/51344/42096. , 2022
Link:
https://ejournal.unesa.a..
?
5
Perancangan Permainan Tebak Gambar Isi Rumah Menggunakan Ga..:
Armin, Aidil Primasetya
;
Darwanto, Agus
;
Nabila, Amira Mar'atu
https://ejournal.unida.gontor.ac.id/index.php/FIJ/article/view/5990/pdf_66. , 2021
Link:
https://ejournal.unida.g..
?
6
APLIKASI KATALOG SUKU CADANG OTOMOTIF DI INDOPRIMA GROUP BE..:
Pramudana, Andy
;
Armin, Aidil Primasetya
;
Rahmadi, Agyl
https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/KONVERGENSI/article/view/3653/pdf. , 2020
Link:
https://jurnal.untag-sby..
?
7
Game Edukasi Tembung Aran Menggunakan Tools Engine Game Uni..:
Nabila, Amira Mar'atu
;
Armin, Aidil Primasetya
;
Hartono, Elvianto Dwi
http://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/BIICT/article/view/1406/1204. , 2020
Link:
http://ejournal-binainsa..
?
8
REKONSTRUKSI CITRA PADA SUPER RESOLUSI MENGGUNAKAN INTERPOL..:
hardiansyah, bagus
;
Armin, Aidil Primasetya
;
Yunanda, Anton Breva
https://ejurnal.itats.ac.id/integer/article/view/684/494. , 2019
Link:
https://ejurnal.itats.ac..
?
9
GAME PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID:
Barokum, Mohammad Khafid
;
Amna, Anis Rahmawati
;
Armin, Aidil Primasetya
https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/KONVERGENSI/article/view/2767/2290. , 2019
Link:
https://jurnal.untag-sby..
?
10
PEMANFAATAN TEKNOLOGI SEBAGAI MEDIA PEMASARAN MASYARAKAT DE..:
Cahyono, Candra Budi
;
Tianingsih, Novita Ayu
;
Kurniawan, Erick
.
https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/abdikarya/article/view/2044/1738. , 2019
Link:
https://jurnal.untag-sby..
?
11
Variasi Animasi Gerakan Menggunakan Edit Data BVH:
Armin, Aidil Primasetya
;
Mandita, Fridy
https://ejournal.unida.gontor.ac.id/index.php/FIJ/article/view/1349/pdf_10. , 2018
Link:
https://ejournal.unida.g..
?
12
RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF MENGGUNAKAN SCRATCH DENGAN C..:
Bagus Hardiansyah
;
Aidil Primasetya Armin
https://bajangjournal.com/index.php/JPM/article/view/5107/3824. , 2023
Link:
https://bajangjournal.co..
?
13
IMPLEMENTASI APLIKASI GAME MENGGUNAKAN SCRATCH DALAM MENING..:
Bagus Hardiansyah
;
Aidil Primasetya Armin
;
Agyl Ardi Rahmadi
https://bajangjournal.com/index.php/J-ABDI/article/view/6464/4939. , 2023
Link:
https://bajangjournal.co..
?
14
PEMANFAATAN SOSIAL MEDIA INSTAGRAM SEBAGAI SARANA DIGITAL M..:
Bagus Hardiansyah
;
Aidil Primasetya Armin
https://bajangjournal.com/index.php/JPM/article/view/2811/1978. , 2022
Link:
https://bajangjournal.co..
?
15
Perancangan Permainan Tebak Gambar Isi Rumah Menggunakan Ga..:
Aidil Primasetya Armin
;
Agus Darwanto
;
Amira Mar'atu Nabila
https://ejournal.unida.gontor.ac.id/index.php/FIJ/article/view/5990. , 2021
Link:
https://doi.org/10.21111..
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