Armin, Aidil Primasetya
20  Ergebnisse:
Personensuche X
?
1

IDENTIFIKASI INDUSTRI KREATIF UNTUK MENDUKUNG DESA BANYUURI..:

Armin, Aidil Primasetya
Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN).  10 (2022)  3 - p. 1756-1765 , 2022
 
?
4

IDENTIFIKASI INDUSTRI KREATIF UNTUK MENDUKUNG DESA BANYUURI..:

Armin, Aidil Primasetya
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jptn/article/view/51344/42096.  , 2022
 
?
5

Perancangan Permainan Tebak Gambar Isi Rumah Menggunakan Ga..:

Armin, Aidil Primasetya ; Darwanto, Agus ; Nabila, Amira Mar'atu
https://ejournal.unida.gontor.ac.id/index.php/FIJ/article/view/5990/pdf_66.  , 2021
 
?
6

APLIKASI KATALOG SUKU CADANG OTOMOTIF DI INDOPRIMA GROUP BE..:

Pramudana, Andy ; Armin, Aidil Primasetya ; Rahmadi, Agyl
https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/KONVERGENSI/article/view/3653/pdf.  , 2020
 
?
 
?
9

GAME PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID:

Barokum, Mohammad Khafid ; Amna, Anis Rahmawati ; Armin, Aidil Primasetya
https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/KONVERGENSI/article/view/2767/2290.  , 2019
 
?
10

PEMANFAATAN TEKNOLOGI SEBAGAI MEDIA PEMASARAN MASYARAKAT DE..:

Cahyono, Candra Budi ; Tianingsih, Novita Ayu ; Kurniawan, Erick.
https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/abdikarya/article/view/2044/1738.  , 2019
 
?
11

Variasi Animasi Gerakan Menggunakan Edit Data BVH:

Armin, Aidil Primasetya ; Mandita, Fridy
https://ejournal.unida.gontor.ac.id/index.php/FIJ/article/view/1349/pdf_10.  , 2018
 
?
12

RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF MENGGUNAKAN SCRATCH DENGAN C..:

Bagus Hardiansyah ; Aidil Primasetya Armin
https://bajangjournal.com/index.php/JPM/article/view/5107/3824.  , 2023
 
?
 
?
14

PEMANFAATAN SOSIAL MEDIA INSTAGRAM SEBAGAI SARANA DIGITAL M..:

Bagus Hardiansyah ; Aidil Primasetya Armin
https://bajangjournal.com/index.php/JPM/article/view/2811/1978.  , 2022
 
?
 
1-15