Bonvin, Guillaume
65  Ergebnisse:
Personensuche X
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Effects of Introducing a Learning Robot on the Metacognitiv..:

, In: Robotics in Education; Lecture Notes in Networks and Systems,
 
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2

Assessing Social Engagement in a Digital Role-Playing Game:..:

, In: IFIP Advances in Information and Communication Technology; Empowering Learners for Life in the Digital Age,
 
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3

Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft, une é..:

Bonvin, Guillaume ; Sanchez, Eric
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.23709/sticef.29.1.3.  , 2022
 
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4

Modéliser l'intégration d'un dispositif ludique de gestion ..:

Bonvin, Guillaume ; Sanchez, Eric
https://ludovia.ch/2019/wp-content/uploads/2019/04/Actes-2019_V4.pdf.  , 2019
 
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5

Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft : une ..:

Bonvin, Guillaume ; Gonçalves, Celso ; Sanchez, Eric
https://eiah2019.sciencesconf.org/data/pages/ActesEIAH2019_V4.0.pdf.  , 2019
 
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8

Assessing Social Engagement in a Digital Role-Playing Game:

Bonvin, Guillaume ; Sanchez, Eric ; Champin, Pierre-Antoine...
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.1007/978-3-030-23513-0_16.  , 2018
 
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9

Assessing Social Engagement in a Digital Role-Playing Game:

Bonvin, Guillaume ; Sanchez, Eric ; Champin, Pierre-Antoine...
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.1007/978-3-030-23513-0_16.  , 2018
 
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