Search for persons
X
?
Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung ,
1
Serious Games in der Schulbildung: Qualität durch Zertifizi..:
, In:
?
Neue Dimensionen der Mobilität ,
3
Erratum zu: Förderung von umweltfreundlichen Verkehrsmittel..:
, In:
?
Neue Dimensionen der Mobilität ,
4
Förderung von umweltfreundlichen Verkehrsmitteln durch Gami..:
, In:
?
Games studieren - was, wie, wo? / Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth
5
Serious-Games-Forschung und -Lehre in der Informatik
, In:Technische Universität Darmstadt
Copies:
Zentrale:Magazin 02.x.6284
?
Demographischer Wandel - Assistenzsysteme aus der Forschung in den Markt / Bundesministerium für Bildung und Forschung; VDI/VDE/IT
11
Serious Games zur Prävention und Rehabilitation:
, In:Copies:
TB BHV: san 605/14(2011-CD)
?
12
D-LOMS: Methoden und Werkzeuge zur Entwicklung, Bereitstell..
Schlussbericht ; Berichtszeitraum: 01. März 2006 - 31. Aug...
?
13
Virtual Human - Anthropomorphe Interaktionsagenten (01.11.2..
ZGDV-Arbeitsbereich: AP8: Virtual Human Pragmatik: Gestaltu...
?
14
PI-AVIda: personalisierte, interaktive Audio-, Voice- und V..
Programm: "Leben und Arbeiten in einer vernetzten Welt" ; S...