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Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung. Chancen und Grenzen des KI-gestützten Lernens und Lehrens. ,
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Das Motivationspotenzial von Spielen erschließen. Künstlich..:
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Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung; Hochschulbildung: Lehre und Forschung ,
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Digitale Transformation in der wissenschaftlichen Weiterbildung. Einblicke in Wissenschaft und Praxis. ,
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Digitales didaktisches Design. Empirische und theoretische ..:
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Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung ,
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Conference proceedings. International conference "New perspectives in science education", 11th edition. Hybrid event, 17-18 march 2022. ,
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What can educators learn from social game design in univers..:
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Digitalisierung in Studium und Lehre gemeinsam gestalten ,
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Gaming the System: Neue Perspektiven auf das Lernen:
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Serious Games; Lecture Notes in Computer Science ,
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