Search for persons
X
?
Gesundheitskompetenz; Springer Reference Pflege – Therapie – Gesundheit ,
4
Potenziale spielerischer Gesundheitsanwendungen (g-Health) ..:
, In:
?
Digitalisierung in Studium und Lehre gemeinsam gestalten ,
6
Gamification als didaktisches Mittel in der Hochschulbildun:
, In:
?
12
Potenziale von Gamification: Empirische Befunde zum Einsatz..:
Copies: Zentrale; Zentrale/Mediathek; ;
?
15
Digitale Lehr- und Lernangebote in der medizinischen Ausbil..:
Copies:
Zentrale:E02 z med 100 ja/94; Zentrale:Magazin Zs fb 3394