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Entrepreneurship der Zukunft ,
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Daten und Informationen – Das Geschäft mit dem Öl des 21. J..:
, In:
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Handbook of Applied Teaching and Learning in Social Work Management Education ,
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The Use of Virtual Reality Roleplay to Improve Communicativ..:
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Mobility for Smart Cities and Regional Development - Challenges for Higher Education; Lecture Notes in Networks and Systems ,
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Acceptance of ICT in Institutional Collaboration in Vocatio..:
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Mobility for Smart Cities and Regional Development - Challenges for Higher Education; Lecture Notes in Networks and Systems ,
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Evaluation of User Experiences in an Immersive Role Play fo..:
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Seamless Learning - lebenslanges, durchgängiges Lernen ermöglichen. ,
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Implementierung von VR-basierten Lernumgebungen - Theoretis..:
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Gamification und Serious Games; Edition HMD ,
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Die Gamifizierung der Hochschullehre – Potenziale und Herau..:
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Digitale Medien und Interdisziplinarität / Nicolae Nistor, Sabine Schirlitz (Hrsg.)
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Und was bleibt? Nachhaltigkeitsfaktoren der mediengestützt..:
, In:Copies:
Zentrale:Magazin 02.n.6458; Zentrale:E03 a pae 309.7/930
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Digitale Medien und Interdisziplinarität. ,
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Und was bleibt? Nachhaltigkeitsfaktoren der mediengestützte..:
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Postgraduale Bildung mit digitalen Medien. Fallbeispiele aus den sächsischen Hochschulen. ,
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Medieneinsatz im Weiterbildungsmarketing:
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Lernräume gestalten - Bildungskontexte vielfältig denken. ,
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Geschäftsmodelle für digitale Bildungsangebote. Was wir von..:
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Postgraduale Bildung mit digitalen Medien. Fallbeispiele aus den sächsischen Hochschulen. ,
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Digitale Weiterbildung an sächsischen Hochschulen. Unterstü..:
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Postgraduale Bildung mit digitalen Medien
Fallbeispiele aus den sächsischen Hochschulen
Medien in der Wissenschaft ; 65
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Lernräume gestalten - Bildungskontexte vielfältig denken / Klaus Rummler (Hrsg.)
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Geschäftsmodelle für digitale Bildungsangebote
, In:was wir von xMOOCs lernen können
Copies:
Zentrale:E03 a pae 897/616