Tizuka, Michelle Mayumi
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Investigating m-health gamification rewards elements for ad..:

, In: 2020 IEEE 8th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH),
 
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Contributions of molecular biology to identifying sheel mou..:

Leles, Daniela ; Lopes, Mariana ; Tizuka, Michelle Mayumi...
https://revista.sabnet.org/ojs/index.php/sab/article/view/1074/905.  , 2023
 
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Accessible visual communication of climate change and its i..:

Tizuka, Michelle Mayumi ; Ribeiro, Aline dos Santos
https://www.revistas.udesc.br/index.php/percursos/article/view/19187/13802.  , 2021
 
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Geoarqueologia e paleoidrologia da planicie aluvial holocên..:

Tizuka, Michelle Mayumi
TIZUKA, Michelle Mayumi. Geoarqueologia e paleoidrologia da planicie aluvial holocênica do alto Rio Madeira entre Porto Velho e Abunã - RO. 2013. 158 f. Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, Instituto de Geociências e Ciências Exatas, 2013..  , 2014
 
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Geoarqueologia e paleoidrologia da planicie aluvial holocên..:

Tizuka, Michelle Mayumi
TIZUKA, Michelle Mayumi. Geoarqueologia e paleoidrologia da planicie aluvial holocênica do alto Rio Madeira entre Porto Velho e Abunã - RO. 2013. 158 f. Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, Instituto de Geociências e Ciências Exatas, 2013..  , 2013
 
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Aplicação das tecnologias de modelagem 3D conjugada às técn..:

Renato Kipnis ; Hélder Bruno Cipriano dos Santos ; Michelle Mayumi Tizuka..
http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1981-81222013000300008&lng=en&tlng=en.  ,
 
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Exploring Users Profile Diversity for Gamification Model De..:

, In: Lecture Notes in Networks and Systems; Information Technology and Systems,
 
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Provenance in Gamification Business Systems:

, In: Entertainment Computing – ICEC 2021; Lecture Notes in Computer Science,
 
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Virtual and Real Body Representation in Mixed Reality: An A..:

, In: Entertainment Computing and Serious Games; Lecture Notes in Computer Science,
 
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