Wibowo, Tony
219  results:
Search for persons X
?
2

Emotion Recognition Untuk Mendukung Kegiatan Pembelajaran Y..:

Hendri, Patrick Pratama ; Wibowo, Tony ; Tan, Tony.
Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi.  3 (2024)  2 - p. 149-153 , 2024
 
?
3

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AGAMA..:

Pratama, Jimmy ; Viona Viona ; Wibowo, Tony
TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia.  5 (2024)  1 - p. 74-81 , 2024
 
?
4

The Barriers of Using Video Games as a Media for Teaching a..:

Wibowo, Tony ; Pee, Ahmad Naim Che ; Ahmad, Ibrahim
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING.  7 (2024)  2 - p. 587-596 , 2024
 
?
6

Analysis of the Use of Distance Learning Technology in Univ..:

Sama, Hendi ; Wibowo, Tony ; Tukino
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA.  9 (2023)  12 - p. 11070-11077 , 2023
 
?
9

UJI KEEFEKTIFAN AIM LAB TERHADAP AKURASI GAME FPS DIANTARA ..:

Wibowo, Tony ; Renando, Rido
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer.  8 (2023)  1 - p. 12-16 , 2023
 
?
10

An Analysis of Video Games Genre as Moral Educational Game:

, In: 2022 IEEE International Conference of Computer Science and Information Technology (ICOSNIKOM),
 
?
11

An RPG Game Design for English Learning using ADDIE Methods:

Wibowo, Tony ; Xie, Felnando
Science Tech: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi.  8 (2022)  1 - p. 74-88 , 2022
 
?
12

Perancangan dan Pengembangan Avatar Character 2D Menggunaka..:

Wibowo, Tony ; Canesta, Felicia
Journal of Animation and Games Studies.  7 (2021)  2 - p. 145-156 , 2021
 
?
 
?
15

Usage Of Meme As Information Sharing Media:

Wibowo, Tony ; Elvin
Jurnal Ilmiah Betrik.  11 (2020)  3 - p. 165-171 , 2020
 
1-15