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1
Virtual Reality – Real Visuality
Virtual, Visual, Veridical
Visual Learning ; Volume 7
Copies:
Zentrale:Magazin 02.a.8321
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2
Being really virtual
immersive natives and the future of virtual reality
Copies:
Zentrale:E03 a puz 615/046
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3
Virtual reality
representations in contemporary media
Media studies
Copies:
Zentrale:E03 a puz 615/096
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4
Medienorte
Mise-en-scènes in alten und neuen Medien
MedienRausch : Schriftenreihe des Zentrums für Wissenschaft und Forschung ; 2
Copies:
Zentrale:E03 a puz 615/900
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5
Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern
gefordert, gefördert, gefährdet
Schriftenreihe Medienforschung der LfM ; 66
Copies:
Zentrale:E03 a puz 615/183
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6
Mein Avatar und ich
die Interaktion von Realität und Virtualität in der Medie...
Copies:
Zentrale:E03 a puz 615/184
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7
Rechtsfragen in virtuellen Welten aus Sicht des Nutzers
eine Beurteilung am Beispiel der virtuellen Welten World of...
Recht der Neuen Medien ; 59
Copies:
BB Nat.-NW1: h jur 018.8 ea/169
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8
Creating second lives
community, identity and spatiality as constructions of the ...
Routledge studies in new media and cyberculture ; 8
Copies:
Zentrale:E03 a puz 615/323
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9
Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern
gefordert, gefördert, gefährdet
Schriftenreihe Medienforschung der LfM ; 66
?
10
Umstritten und umworben
Computerspiele - eine Herausforderung für die Gesellschaft
KJM-Schriftenreihe ; 2
Copies:
Zentrale:Magazin 02.A.8998
?
11
Second life, media and the other society
Digital formations ; v. 58
Copies:
Zentrale:E03 a puz 615/187
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13
Interaktivität als Spiel
neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer
Kultur- und Medientheorie